点球大战
简介
在足球比赛中,点球大战(Penalty Shootout)通常出现在以下几种情况:
常规时间平局:在一场标准90分钟的比赛中,如果双方在常规时间结束后比分相同,而比赛需要决出胜者,就会进行点球大战。
加时赛后平局:如果比赛规定了加时赛,双方在90分钟常规时间后打平,会进行额外的30分钟加时赛(分为两个15分钟的半场)。如果加时赛结束后双方仍然平局,就会进行点球大战。
特定比赛阶段:在某些特定的比赛中,如淘汰赛阶段,每场比赛都必须决出胜者。如果常规时间和加时赛都无法分出胜负,就会通过点球大战来决定最终的胜者。
友谊赛或表演赛:在一些友谊赛或表演赛中,如果双方在规定时间内打平,为了增加比赛的观赏性和决定胜负,也可能选择进行点球大战。
点球大战的规则是,每队轮流派出5名球员进行点球射门,如果5轮之后双方进球数相同,则会进行突然死亡法(即每队轮流罚点球,直到一方射失而另一方射入为止)。
点球大战是一种紧张刺激的决胜方式,对球员的心理素质和技术都有很高的要求。
教学目标
了解足球比赛的基本规则。
使用趣味足球赛套装制作比赛小车。
培养问题解决能力。
教学准备
在开始教学之前,请确保您已经准备好以下必要的材料:
图片 | 名称 | 数量 | 备注 |
---|---|---|---|
cutebot | 2 | ||
joysticks:bit V2 | 2 | ||
积木包 | 2 | ||
足球地图 | 1 | ||
足球道具 | 1 | ||
7号电池 | 5 | 自行准备 | |
USB数据线 | 1 | ||
micro:bit | 2 | 自行准备 | |
PC | 1 | 自行准备 |
这些材料将为您提供一个完整的体验,确保您可以顺利地进行后续的操作和学习。如果您已准备好以上内容,我们可以继续进入下一步。
项目制作
编程平台
我们通常使用图形化编程平台makecode对micro:bit进行编程
编程平台入口:https://makecode.microbit.org/
小车搭建
请按以下步骤搭建结构。
场地布置
请根据以下步骤搭建球门及布置场地。
程序编写
可尝试独立完成程序编写,如果需要参考可跳转到remote-control-car页面。
结果
通过两个手柄分别遥控两台小车进行足球对抗。
课堂活动
让两队选手轮流进行点球大战,由于球门较小,可考虑设定防守方从地图边角进场的规则,防止小车将球门堵住。