飞机大战(二)
目的
制作一个使用加速度计控制战机飞行的飞机大战小游戏。
使用材料
1 x 饼干游戏编程学习机

软件
编程
在飞机大战(一)的基础上进行修改,通过加速度计控制战机飞行,并且让战机自动发射子弹。 飞机大战(一)的程序:https://makecode.com/_75rf2EgEPTW4
由于在这个案例中使用了加速度计,所以需要按照以下步骤添加对应扩展库。
打开高级,选择扩展。

在弹出窗口搜索controller,并选择controller扩展库。

添加完成后,模块选择区出现三个积木选择模块。
目前硬件上使用光线传感器、加速度计、振动马达的相关积木块,可以在控制器的扩展插件一栏中找到。

新建精灵,为了防止精灵移动时走出屏幕画面外,设置精灵处于屏幕范围内,设置场景特效为星图。

在无限循环中,将加速度计返回的x轴的值从-800到800映射到160至0并存入变量x中,将加速度计返回的y轴的值从-1023到1023映射到0至120并存入变量y中,然后设置战机x轴和y轴的位置分别为变量x的值和变量y的值。(加速度计x轴和y轴的返回值的范围为-1023~1023)


当游戏每隔1000ms时,则将弹射物从X屏幕上方的随机位置以50的速度向下弹射,设置弹射物类型,当碰到敌人时生命值-1,并自动销毁敌人。

当游戏每隔300ms时,从精灵处发射弹射物,x轴速度为0,y轴速度为-70,弹射物设为火焰特效,当弹射物和敌人碰撞时,销毁弹射物和敌人,得分+1。

完整程序:

程序
请参考程序连接:https://makecode.com/_4rr176iuCAYX
程序下载
请查看程序下载的相关文档:程序下载方式
结论
可以通过加速度计控制精灵在画面中移动,初始生命值为3,当玩家控制的精灵碰撞到敌人时,则-1生命值,当生命值归零则游戏结束,战机自动发射子弹,每击中一个敌人则+1分。